最近听到一个概念,蛮有意思,玩家回报率(Return to Player),也叫返奖率。从 X @minglaugodel 分析 Pumpfun 的彩票流玩法中了解到的。
@minglaugodel 的这篇文章写得相当好,角度新颖。
玩家回报率(RTP) 是博彩业和在线游戏中使用的术语,指的是根据游戏期间最初存入的资金返还给玩家的百分比或奖品。玩家回报率是吸引玩家的方法之一。
RTP 的公式很简单:RTP = 玩家总支出/总投注
如果玩家在回报率为 95% 的游戏中下注 100 块,他们可以预期随着时间的推移获得 95 块的利润。
除了 RTP 之外,还有一个重要的概念:波动性 Volatility。
游戏的 RTP 衡量游戏的赔付金额,而波动性则表明游戏的赔付频率。
低波动性游戏的支付频率更高,但盈利较少。比如国债投资。
中等波动的游戏在概率和赔率之间取得了良好的平衡。类似于股票这类品种。
波动性较高的游戏将支付更大的奖金,但频率较低。例如期货期权等衍生品交易。
下面这张图直观地解释了波动率的概念。横坐标是玩的次数,纵坐标是RTP。
对于大多数玩家来说,会过多关注返奖率 ,而少注意到波动率,而有些玩家会考察低返奖率且波动性大的游戏的获胜可能性,很明显,这些游戏的赔率比其他许多游戏低得多。有些玩家更喜欢高波动性的游戏,因为这样他们就有机会赢得大奖,而不是更频繁地赢得小额奖金。
不同的游戏,机制不同。每个人偏好不同,曲线也不一样。
玩家回报率的概念可以解释很多现象。学历贬值,就是教育投资的玩家回报率降低。考公浪潮,反映的就是体制的玩家回报率上升。华润万家,即在东方大国学习/生活/创业/投资的玩家回报率降低。一线城市对三四线城市的人才虹吸,一线城市的高 RTP 属性。
最后,我很好奇,对于当代年轻人来说,未来我国社保的玩家回报率会有多少。